这个诡异三国游戏太凶残了 - 这个诡异三国游戏太凶残了 第9节

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    &esp;&esp;第9章 收割

    &esp;&esp;惨烈的boss战发生之前。

    &esp;&esp;杭羽就在领主大厅收到了几个玩家的死亡提示。

    &esp;&esp;【玩家“杂酱面”已经死亡,魔石碎片+14,深渊Jing气+100!】

    &esp;&esp;【玩家“宁采臣二世”已经死亡,魔石碎片+20,尖刺野兔的毒刺+2,尖刺野兔rou+2,深渊Jing气+100!】

    &esp;&esp;【玩家“一剑西来”已经阵亡,魔石碎片+31,绿色巨蛙的粘ye+4,深渊Jing气+150!】

    &esp;&esp;【……】

    &esp;&esp;杭羽:“咦,有玩家扑街了?这可比我想象中快啊!”

    &esp;&esp;小八道:“主人,虽然领地附近的魔化生物只有1-2级,但也足以让缺乏经验、初始实力弱小的玩家丢掉性命!”

    &esp;&esp;幸亏死的是玩家。

    &esp;&esp;否则损失可就太大了!

    &esp;&esp;杭羽忍不住发出感慨:“我们人族的兵种是相对便宜,可每个价格也高达20魔晶之巨,我带来的这点魔晶根本承受不起开图过程中的损耗。”

    &esp;&esp;现在好了。

    &esp;&esp;不用小心翼翼。

    &esp;&esp;更不用如履薄冰。

    &esp;&esp;玩家的命又不要钱,直接拿命去堆就行!

    &esp;&esp;既能保障极高的开拓效率,同时也能产生丰厚的回报!

    &esp;&esp;玩家死亡爆掉的经验值与等级有关,一般不会超过百分之二十,如果当前剩余Jing气不够则有多少爆多少,此外会失去随身携带的全部魔石财产,背包物品也有百分之二十的概率爆出来。

    &esp;&esp;最让杭羽惊喜的是。

    &esp;&esp;自己隐藏天赋的强化加成之下。

    &esp;&esp;每爆掉玩家1点Jing气,领地就能获得5Jing气!

    &esp;&esp;这何止是赚?

    &esp;&esp;简直就是丧心病狂的血赚!

    &esp;&esp;“为了领地的成长,玩家就该多死几次。”小八冰冷无道。

    &esp;&esp;杭羽笑道:“没想到小八你有成为黑心资本家的潜质!”

    &esp;&esp;“主人的利益是绝对的。”

    &esp;&esp;杭羽:“初期还是得适当节制不能过度压榨,杀猪也得先把猪养肥一点,现在这几个玩家太穷了,根本就没有多少油水可以捞。”

    &esp;&esp;玩家复活被设定了复活时间。

    &esp;&esp;这乍看会影响效率与收益,其实并不是这么回事。

    &esp;&esp;首先如果极短时间里过于频繁死亡复活,有对玩家Jing神灵魂造成损耗的可能,所以前期设定每日最高死亡上限、或增加死亡间隔是对玩家实施的一种保护机制,也是为了可持续性的竭泽而渔。

    &esp;&esp;其次玩家支付一笔不算太贵的贡献点就能立刻复活,而贡献点的获取就需要搬砖工作,为领地收集物资材料或执行任务,只有不断回收贡献点,让玩家手头紧巴巴的,玩家才会更加卖命的搬砖。

    &esp;&esp;从长远来看。

    &esp;&esp;反复频繁死亡。

    &esp;&esp;必然会消耗大量贡献点。

    &esp;&esp;他们就会想办法做任务赚更多贡献点。

    &esp;&esp;领地效益非但不会因此降低、反而可以大大提高。


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